ステータス 抑制について 理論編 alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 抑制は大事なことは、周知の事実だと思います。 抑制差をひっくり返すには、大きな実力差がないと難しいです。 そんな抑制について、見ていきたいと思います。 抑制と …
ステータス ダメージについて alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 ダメージって難しいですよね。 ダメージを難しくする最大の理由は運営が説明をちゃんとしていないこと、定義が曖昧なこと これに尽きると思いますが、文句言ってても仕方ないの …
12等兵 12等の条件 alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 12等にレベルアップするのに、いくつかの条件が課されると思います。 海外鯖の先行情報なので、日本鯖で同じとは限りませんが、知り得ている情報を共有したいと思います。 1 …
ステータス シールドと貫通と貫通抵抗について alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 シールド 貫通にふれるまえにシールドに触れたほうが、すんなり理解できるようになると思うので、まずシールドから説明します。 シールドは10ptで、相手のダメージ1ptを …
ステータス 軍略の成長性について alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 攻撃力防御力と軍略について 攻撃力、防御力と軍略(連撃、抵抗、貫通、貫通抵抗)に違いは成長性にあると思っています。 まず、成長性がないについて、説明します。 成 …
ステータス 連撃と抵抗について alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 連撃と抵抗の基本 連撃と抵抗は分けて考えられないので、同時に解説します。 ダメージ計算式として攻撃力防御力×(1+味方の連撃率-相手の抵抗率)×抑制率×兵数 です。 …
ステータス 攻撃力と防御力について alekto 三国覇王戦記 攻略雑記 攻撃力と防御力の立ち位置 攻撃力と防御力は、相手に与えるダメージの基礎的なところに作用します。 (攻撃力と防御力で決定する数値)×連撃率×抑制率×兵数 簡単に …