先行情報武将

辛毗

歩兵・知力武将
求賢若渇イベントにて獲得
中国版実装時期…2024/10/11

性能

通常スキル1
軍団が属する陣の歩兵基礎防御30%アップ

通常スキル2
軍団が属する陣の歩兵基礎抵抗30%アップ

覚醒スキル
属する陣の戦闘時、前回の交戦で味方が与えた元のダメージが敵方のダメージよりも高かった場合、次の交戦では最初の交戦前の敵の攻撃力×5%低下し、そうでない場合は敵の防御力が5%低下。
戦闘終了まで持続し、同じ属性は 1 回だけ低下。
(集結による累加不可。複数スキルは最高値のみ有効。低下する攻撃力・防御力に絶対値上限なし。低下後の敵の攻撃力・防御力は元の攻撃力・防御力の10%を下回らない。)

評価

通常スキル

抵抗30%って結構大きいよなーって気がする

誾千代が10%
潘鳳が頑張って25%あげてた気がするので、可愛そうだから見なかったことにしたいところだけど、少しだけ掘り下げないといけない

抵抗の基礎値20%の30%アップなので6%アップ
これだけでも結構やるやつだけど、トッピングに楽進のせましょう
6%×(1+楽進(50%))
=9%  すごい

宝5凸(44%)想定すると
20%×44%×1.5=13% とまぁまぁな数値になる

覚醒スキル

ちょっと書いてる意味分かんないんだけど

元のダメージ比較で勝ってたら敵方の攻撃力5%低下
負けていたら敵方の防御力5%低下
5凸で5.5%かな

前回の交戦を参照するので、初交戦時には発動しない

元のダメージ量が逆転したら攻防ダウン両方発動するかはわからない 恐らくできない
仮にできたとしても、ほとんど逆転はしないから気にしなくていい
どちらかのみ発動になる

それでもって、だいだいの場合初交戦が大事
5交戦で決着がつくとすると交戦ごとの重要度は
1交戦目40%
2交戦目30%
3交戦目15%
4交戦目10%
5交戦目5%
こんな感じ

第2~第5交戦の60%に5%の効果なので
5%×60%の約3%の攻防ダウンとみるのが妥当

最近は単騎決戦で5交戦くらいで決着ついてませんか?
『私は交戦数マシマシで戦うタイプなので』って人は辛毗の有効性があがるのは抑えておく

総評

覚醒スキルのみでいうなら従来の地魂武将くらいの強さ
攻防200ptアップと肩を並べるくらいかなと

通常スキルで抵抗30%をもっているので、そこも加味すると1つ抜ける。
そんなところ

5%というのは割合なのでね
攻撃力10000の人の5%は500ptだし、攻撃力5000の人の5%は250ptってわけで
相手の攻撃力高い人は攻防200ptアップの武将よりは辛毗いれたほうがいい
相手の攻防が高ければ高いほど、比例して辛毗も強くなる。
よっぽど武将が揃っている人でなければ、5軍には入るかな?ってラインだとは思う。

戦闘力がやけに高いけど、武将揃ってないよって人が一番恩恵感じられそう

あとは楽進と他数人しか歩兵神将もってないよという武将が整っていない人
通常スキルの抵抗6%あげは信頼のおける数値なので、無覚醒でも一軍に採用できるかもしれない。できるなら覚醒して13%まであげたいけどね

黄巾鋭士に対しては攻撃ダウンの方が発動するので、勝ちやすくなると思う
5%ダウンは50ptほどになるので大きく期待できる量ではないが、黄巾鋭士を早めにやりたいって人は優先して覚醒してもいいかも
黄巾鋭士を安定してできるかどうかは、かなり成長に直結する。

同様に四海の最少黄巾でも役にたつ場面もあるでしょう。

縁結宝は5凸していいかな 活躍してくれると思う。

戦闘系の序列でいうなら
攻防200Ptアップ<魏延、辛毗<玄李儒<姜維、袁紹

序列に関しては、その内ちゃんとしたのだします 気が向けば