共通・統率武将
将星巡行イベントにて獲得
中国版実装時期…2024/9/12
性能
通常スキル1
主将担当時、自身の率兵数が基礎率兵数×40%増加
通常スキル2
属する陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、味方兵士の抵抗が編成時の抵抗×4%アップ
(集結による累加は不可。最も効果の高いもののみ有効)
覚醒スキル
1.軍団が属する陣の軍紀が基礎軍紀の10%アップ。
2.所属陣の戦闘時、味方兵士の軍紀が編成時の軍紀×15%アップ
(集結時、同じ陣の複数効果の累加は元の軍紀の25%を越えない)
3.属する陣の戦闘時、前回の交戦の味方の損失が、敵の損失よりも少ない場合、次の交戦で受けるダメージを10%減少
(集結による累加は不可。最も効果の高いもののみ有効、敵方の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない)
装備スキル
属する陣の毎回交戦前に、地形を利用して敵方の展開部隊を制限し、敵の参戦可能兵士の5%が味方にダメージを与えられないようにする。
(集結で累加せず、複数スキルの場合は効果が最も高いもののみ有効)
評価
通常スキル1
【主将担当時、自身の率兵数が基礎率兵数×40%増加】
率兵upはgood
40%はいい数値をもらった。
通常スキル2
【属する陣の戦闘時、味方の一兵種の比率が20%に達するたび、味方兵士の抵抗が編成時の抵抗×4%アップ
(集結による累加は不可。最も効果の高いもののみ有効)】
玄甘寧の通常スキルの抵抗版
1種編成だと4%
2種編成だと8%
3種編成だと12%
かなり優秀な通常スキル
ちなみに于吉ものる
覚醒スキル
1.【軍団が属する陣の軍紀が基礎軍紀の10%アップ。】
基礎値10%はオマケスキルではあるが、現状大事な10%
2.【所属陣の戦闘時、味方兵士の軍紀が編成時の軍紀×15%アップ
(集結時、同じ陣の複数効果の累加は元の軍紀の25%を越えない)】
装備スキルで16.5%になる
軍紀が 16%増加は、最終ダメージが16%軽減と言い換えることができる。
軍紀の戦時スキルは初めてか?
軍紀は軍略であり、戦時スキルなので于吉がのるのが強い。
装備スキル含め18%まで伸びる。
3.【属する陣の戦闘時、前回の交戦の味方の損失が、敵の損失よりも少ない場合、次の交戦で受けるダメージを10%減少
(集結による累加は不可。最も効果の高いもののみ有効、敵方の最終ダメージは元のダメージの10%を下回らない)】
こちらが相手よりも強ければ強いほど、こちら側の損失はすでに少なくなるスキル
強い人がより強くなり、手がつけられなくなる。
破盾流には向かい風、破盾流は序盤の相手へのダメージが少ないので、敵方にダメージ軽減を発動されやすい
見た目よりは強くないかもしれない。
大事な第1交戦で使えないのが痛い。そして条件もある。
お守りにしては10%は大きすぎるし、上手い例えが思いつかない。
装備スキル
【属する陣の毎回交戦前に、地形を利用して敵方の展開部隊を制限し、敵の参戦可能兵士の5%が味方にダメージを与えられないようにする。
(集結で累加せず、複数スキルの場合は効果が最も高いもののみ有効)】
単純にダメージを5%軽減と考えていいだろう。
兵数関係のスキルには影響しない
ダメージを与えられないようにするだけで、攻撃を受けることはできる。
5%の兵士を参加できなくするわけではない。
装備スキルとしては標準な感じ。
覚醒スキルだけみた優先度は中くらいかなぁ
他にどうしても装備覚醒したい武将がいないなら、覚醒していい
総評
Tier0かな。強いね
今は軍紀つよつよ世代なので、早めに取れば取るほど減価償却はできる。
手放しで推奨できる武将となっている。
普通にどこに入れてもいい。
主陣だろうが、角陣だろうが
騎兵だろうが、歩兵だろうが
集結だろうが、単騎だろうが
対人だろうが、対NPCであろうが
にしても、1種の人は厳しくなってきた。
まだ令牌に武将がきていないので、しばらくは大丈夫だが。
玄甘寧、玄張郃、麹義、玄祝融などは3種にしろと圧力をかけている。
3種強制の流れは、1種の人が強かった証明でもある
2種の人はまだ大丈夫だが。2種にこだわってないなら3種視野にいれてもいいかも。
縁結宝はあげてもいいかもね。主将なので兵数が上がるし、抵抗の通常スキルも優秀なので。
けど趣味枠ではある。