騎兵・知力武将
将星巡行イベントにて獲得
中国版実装時期…2024/8/13
性能
通常スキル1
属する陣の戦闘時、攻撃力または防御力を10%アップ
(集結時に同じ陣の累加可能。1属性のみアップ。アップする攻撃力または防御力は50%以下で、200pを越えない。)
通常スキル2
属する陣の交戦前や前回の交戦後、味方の残りシールドが敵方よりも高い場合、次回の交戦で受けるダメージを10%低下。
(集結で累加不可。効果が最も高いもののみ有効。
敵方の最終ダメージは元のダメージの下限の10%を下回らない) ★
覚醒スキル
1.属する陣の戦闘時、敵方兵士の貫通を15%低下させる。
(集結で累加不可。最も効果の高いもののみ有効。低下後の敵方の貫通は元の貫通の下限20%を下回らない)
2.所属部隊が騎兵の場合、属する陣の戦闘時、敵方兵士の防御力を8%低下させる
(集結時は同じ陣で累加可能、16%を超えない。絶対値上限はなし。
低下後の敵方の防御力は元の防御力の10%を下回らない)
装備スキル…所属陣の戦闘時、味方の抵抗が平均速度×15%アップ。
(集結による累加は不可。最も効果の高いもののみ有効。アップする抵抗は元の抵抗の8%を超えない)
評価
通常スキル1
可もなく不可もなくいつもの攻防アップ
通常スキル2
シールドが高いとダメージ軽減発動
シールドが高い=相手の貫通が高いということ
相手の貫通を下げる覚醒スキルと噛み合ってはいないが、通常スキルにしては優秀。
初交戦時には発動しないと覚えておこう
騎兵は兵数が多い=シールドが多いので歩兵にもシールド値は勝てるかもしれない。
私は騎兵編成作ってないので比較できません。
うまい使い道は思いつかないが、ダメージ軽減編成用としては発動が不確定で採用できないかな
シールド秘策も使えってか?
覚醒スキル
①
相手の貫通を15%下げる。
装備覚醒で16.5%になる。
従来の戦い方を一変させる力を持つスキル
貫通VS貫通抵抗の戦いが熱くなった。
お互いMAXでぶつけ合うと貫通抵抗が意味あるくらいにはなった。
それでも貫通10%~30%まで落とすのは難しい。
コスパは相変わらずよくない。
これは上位層の話であり、中間層にはあまり関係ない。
中間層はなお貫通が強い
騎兵単騎で考えた場合、騎兵で貫通抵抗は伸びない。
もちろん他兵種から出張可能なので
玄徐晃、玄小喬、玄孫堅とかにきてもらえば形にはなるが、、、「そこまでする?」というのが感想。
騎兵単騎における組み合わせは今後の追加武将に期待かな
逆に歩兵に編成しても面白いかもしれないが、おすすめ感はない
貫通低下20%にしたくなかったのは玄徐晃、玄小喬と被るからだろうなぁ 20%でよかったのに
②
防御ダウンはいつでも使えるので優秀。
数値は高くないがオマケスキルにしては良い方。
防御低下は最小黄巾にも有効。
ここは騎兵限定なので注意
装備スキル
平均速度とあるけど、まぁ基礎値でしょう。
三種なら4%ほど、騎兵なら6%ほど
抵抗UPは従来の編成をより強化するためなので、効果的なスキルを貰った。
ただ数値的にも強くはないので、騎兵民であっても優先度はそこまで高くない。
装備覚醒3凸止めとかも検討。
総評
あまり圧倒的な強さを感じない
取得する目的は貫通Downになる。
まとめると
防御200、条件付きでダメージ10%軽減、貫通16.5%低下、8%防御Down、5%の抵抗UP
騎兵単騎で見ると
従来の方向性の抵抗バフ
万能なスキル、防御ダウン、
新しい可能性のダメージ低下、貫通ダウン
というイメージ
なので、噛み合わせが自分の中でしっくりこない
個人集結、多数集結などがメインになってくるか
総合力でいうならトップクラスなので
武将があまり揃ってない人は、総合力の高い夏侯玄1人でかなり強くなれる
武将がふんだんに揃っている人も引きにいこう。夏侯玄の有無で勝敗が分かれる
逆に中間層に恩恵は少ないように感じる。
貫通抵抗頑張ってるよって人は取りに行ってもいいかも
・弓歩民
・貫通抵抗頑張ってない人
は様子見でええかな
貫通環境がどう変わるのか楽しみですね。